Doppelblock

Füllen Sie das Digramm mit den Zahlen 1 bis 4. In jeder Zeile und jeder Spalte kommt jede Zahl genau einmal vor. Außerdem befinden sich in jeder Zeile und Spalte zwei geschwärzte Felder. Die Zahlen am Rand geben die Summe der Felder zwischen den beiden geschwärzten Feldern in der betreffenden Zeile bzw. Spalte an.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 - 3:

Beispiel

Puzzle:

Ein Doppelblock

Doppelblock

Füllen Sie das Digramm mit den Zahlen 1 bis 4. In jeder Zeile und jeder Spalte kommt jede Zahl genau einmal vor. Außerdem befinden sich in jeder Zeile und Spalte zwei geschwärzte Felder. Die Zahlen am Rand geben die Summe der Felder zwischen den beiden geschwärzten Feldern in der betreffenden Zeile bzw. Spalte an.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 - 3:

Beispiel

Puzzle:

Ein Doppelblock

Eck-Rundweg

Zeichne einen Rundweg auf den Gitterlinie. Nicht alle Gitterpunkte müssen benutzt werden. Die Zahlen geben die Anzahl der benachbarten Ecken an, an denen der Weg um 90° abknickt. Der Linienzug darf sich selbst weder kreuzen noch berühren.

Beispiel:

Beispiel

Puzzle:

Eck-Rundweg

Der andere Rundweg

Zeichne einen Rundweg auf den Gitterlinie. Nicht alle Gitterpunkte müssen benutzt werden. Aber alle roten und blauen Punkte befinden sich auf dem Rundweg. Die Längen der Kanten des Weges sind 1 oder 2. An einem blauen Kreis müssen sich zwei Linien gleicher Länge und an einem roten Kreis zwei Linien unterschiedlicher Länge im rechten Winkel treffen.

Beispiel:

Beispiel

Puzzle:

Der andere Rundweg

Rundweg

Zeichnen entlang der Rasterlinien eine einzige geschlossene Linie in das Diagramm. Eine Zahl in einem Feld gibt an, wie viele Linienstücke um das Feld herum gezeichnet werden müssen. Um ein Feld ohne Zahl können Sie beliebige Linienstücke zeichnen. Die Linie darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.

Rundweg

Magisches Alquerque

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 9, wobei sich in keiner Zeile, keiner Spalte und in keiner der eingezeichneten Diagonalen eine Zahl wiederholt.

Kleineres Beispiel:

Beispiel

Puzzle:

Magisches Alquerque

Checksumme

Platziere auf den weißen Feldern, die Zahlen 1 bis 4, so dass sich in jeder Zeile und jeder Spalte jede der vier Zahlen genau einmal befindet. Die Zahlen in den grauen Feldern sind die Summe der orthogonal benachbarten weißen Felder.

Puzzle:

Checksumme

ABC-Box

Platziere die Buchstaben A, B und C im Diagramm. Die Buchstaben am Rand informieren über das Arrangement der betreffenden Zeile bzw. Spalte. Dabei werden wiederholte Buchstaben nur durch einfache Zeichen wiedergegeben. Wenn eine Zeile AABBA heißt, dann steht beispielsweise ABA am Rand. Das Fragezeichen gibt an, dass wir nicht wissen, welcher Buchstabe an dieser Stelle steht.

Beispiel:

Ein Beispiel

Puzzle:

ABC-Box

ABC-Box

Platziere die Buchstaben A, B und C im Diagramm. Die Buchstaben am Rand informieren über das Arrangement der betreffenden Zeile bzw. Spalte. Dabei werden wiederholte Buchstaben nur durch einfache Zeichen wiedergegeben. Wenn eine Zeile AABBA heißt, dann steht beispielsweise ABA am Rand. Das Fragezeichen gibt an, dass wir nicht wissen, welcher Buchstabe an dieser Stelle steht.

Beispiel:

Ein Beispiel

Puzzle:

ABC-Box

ABC-Box

Platziere die Buchstaben A, B und C im Diagramm. Die Buchstaben am Rand informieren über das Arrangement der betreffenden Zeile bzw. Spalte. Dabei werden wiederholte Buchstaben nur durch einfache Zeichen wiedergegeben. Wenn eine Zeile AABBA heißt, dann steht beispielsweise ABA am Rand. Das Fragezeichen gibt an, dass wir nicht wissen, welcher Buchstabe an dieser Stelle steht.

Beispiel:

Ein Beispiel

Puzzle:

ABC-Box

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