Hexagonal

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Septoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 7, wobei sich auf geraden Linien (senkrecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) und in den durch Kreisringe markierten Bereichen von 7 Zellen keine Zahl wiederholen darf.

Beispiel:

Ein Septoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Septoku

Septoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 7, wobei sich auf geraden Linien (senkrecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) und in den durch Kreisringe markierten Bereichen von 7 Zellen keine Zahl wiederholen darf.

Beispiel:

Ein Septoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Septoku

Größer-Kleiner-Hexagon

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 9, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. Die roten Größer-als-Zeichen geben an, welche Zahl die größere ist.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 6:

Größer-Kleiner-Hexagon

Puzzle:

Ein Größer-Kleiner-Hexagon

Honigpuzzle

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 6, so dass in den Zellen um die schwarzen Felder jede Ziffer genau einmal vorkommt. Benachbarte Felder müssen verschieden sein.

Ein Honigpuzzle

Hanidoku

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 9, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. In den Reihen müssen aufeinanderfolgende Zahlen (in beliebiger Reihenfolge) stehen, d. h. es kann 2, 3, 4, 5, 6 oder 3, 5, 4, 2, 6 in einem fünffeldrigen Bereich stehen, aber nicht 3, 4, 1, 9, 8.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 6:

Hanidoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Hanidoku

Hanidoku

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 9, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. In den Reihen müssen aufeinanderfolgende Zahlen (in beliebiger Reihenfolge) stehen, d. h. es kann 2, 3, 4, 5, 6 oder 3, 5, 4, 2, 6 in einem fünffeldrigen Bereich stehen, aber nicht 3, 4, 1, 9, 8.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 6:

Hanidoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Hanidoku

Hexagon-Killer

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 6, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. Die Zahlen am Rand geben die Summe der Zellen in Pfeilrichtung an.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 4:

Hexagon-Killer

Puzzle:

Ein Hexagon-Killer

Hexagon-Killer

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 6, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. Die Zahlen am Rand geben die Summe der Zellen in Pfeilrichtung an.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 4:

Hexagon-Killer

Puzzle:

Ein Hexagon-Killer

Hexagon-Killer

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 6, wobei sich auf geraden Linien (waagerecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) keine Zahl wiederholen darf. Die Zahlen am Rand geben die Summe der Zellen in Pfeilrichtung an.

Kleineres Beispiel mit den Zahlen 1 bis 4:

Hexagon-Killer

Puzzle:

Ein Hexagon-Killer

Septoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 7, wobei sich auf geraden Linien (senkrecht, von links oben nach rechts unten, von rechts oben nach links unten) und in den durch Kreisringe markierten Bereichen von 7 Zellen keine Zahl wiederholen darf.

Beispiel:

Ein Septoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Septoku

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