Sudoku-Varianten

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Tetris-Sudokupuzzle X

Platzieren Sie die 16 T-Formen im Diagramm. Dabei wird jedes Feld abgedeckt und die Formen können sich nicht überlappen. Die Formen dürfen gedreht, aber nicht gespiegelt werden. Jede Zeile, jede Spalte, jeder markierte 4x2-Block und beide Hauptdiagonalen enthalten jede der Ziffern 1 bis 8 genau einmal.

Ein Tetris-Sudokupuzzle X

Puzzle-Sudoku

Platzieren Sie die Teile auf geeignete Weise so im Diagramm, dass sie sich nicht überlappen. Dann fülle das das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 9, so dass in jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der neun 3x3-Felder jede Zahl genau ein mal vorkommt.

Die Punkte markieren die vier Ecken und erleichtern den Anfang.

Ein Puzzle-Sudoku

Schiebesudoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 9, wobei sich sowohl in den Zeilen, als auch in den Spalten und den 3x3 Feldern keine Zahl wiederholen darf. Die äußeren Streifen werden von links bzw. von oben in das Diagramm geschoben, so dass der Abstand zwischen den beiden Ziffern erhalten bleibt.

Ein Schiebesudoku

Mini-Flotten-Sudoku

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 7 und Schiffen. In jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der neun 3x3-Felder befindet sich jede der Ziffern und zwei Schiffteile. Wir haben also insgesamt 18 Schiffsteile. Diese gehören zu Zerstörern (2-teilige Schiffe) und zu Unterseebooten (1-teilige Schiffe). Schiffe dürfen nicht aneinandergrenzen (auch nicht diagonal). Die Zahlen am Rand geben darüber Auskunft, wieviele Schiffe sich in der entsprechende Zeile bzw. Spalte befinden.

Ein Mini-Flotten-Sudoku

Mini-Flotten-Sudoku

Füllen Sie das Diagramm mit den Zahlen 1 bis 7 und Schiffen. In jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der neun 3x3-Felder befindet sich jede der Ziffern und zwei Schiffteile. Wir haben also insgesamt 18 Schiffsteile. Diese gehören zu Zerstörern (2-teilige Schiffe) und zu Unterseebooten (1-teilige Schiffe). Schiffe dürfen nicht aneinandergrenzen (auch nicht diagonal). Die Zahlen am Rand geben darüber Auskunft, wieviele Schiffe sich in der entsprechende Zeile bzw. Spalte befinden.

Ein Mini-Flotten-Sudoku

Ungerader Battleship-Killer

Finde im Diagramm die Position einer Flotte aus 10 Schiffen. Die Formen der Schiffe sind unter dem linken Diagramm angegeben. Es gibt einen 4x1-Flugzeugträger, zwei 3x1-Kreuzer, drei 2x1-Zerstörer und vier 1x1-U-Boote. Die Zahlen am linken Diagramm geben an, wieviele Schiffsteile sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.
Schiffe können den Rand des Diagramms berühren. Sie berühren aber keine anderen Schiffe, auch nicht diagonal. Außerdem enthält jede Zelle des rechten Diagramms eine Ziffer von 1 bis 9. Dabei befindet sich in jeder Zeile, Spalte und in jedem der hervorgehobenen 3x3-Blöcke jeder der Ziffern genau einmal. Die Zahlen in den markierten Bereichen geben die Summe der Ziffern in diesen Breichen an. Hat eine Zelle im linken Diagramm ein Schiffsteil, dann kann die entsprechende Zelle im rechten Diagramm nur eine ungerade Ziffer enthalten.

Ein ungerader Battleship-Killer

Gerades Battleships-Sudoku

Finde im Diagramm die Position einer Flotte aus 10 Schiffen. Die Formen der Schiffe sind auf der rechten Seite angegeben. Es gibt ein 4x1-Flugzeugträger, zwei 3x1-Kreuzer, drei 2x1-Zerstörer and 4 1x1-U-Boote. Die Zahlen
auf der rechten Seite geben an, wieviele Schiffsteile sich in der entsprechenden Zeile befinden. Die Zahlen unterhalb des Diagrammes geben die Schiffsteile in der Spalte an. Schiffe können den Rand des Diagramms berühren. Sie berühren aber keine anderen Schiffe, auch nicht diagonal. Außerdem enthält jede Zelle eine Zahl von 1 bis 9. Dabei befindet sich in jeder Zeile, Spalte und in jedem der hervorgehobenen 3x3-Blöcke jeder der Zahlen genau einmal.
Zellen mit Schiffsteilen können nur gerade Ziffern enthalten.

Ein gerades Battleship-Sudoku

Battleships-Sudoku

Platzieren Sie die Flotte aus 10 Schiffen im Diagramm. Schiffe können sich nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wieviele Schiffsteile sich in der entsprechenden Reihe oder Spalte befinden. Auf den Feldern in denen bereits Zahlen stehen, kann sich kein Schiffsteil befinden. Füllen Sie das Diagramm außerdem mit den Zahlen von 1 bis 9, wobei in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3x3 Block jede Zahl genau einmal vorkommt. Die Schiffe enthalten Zahlen die rechts neben dem Diagramm angegeben sind. Dabei gehen die Zahlen von links nach rechts, rechts nach links, oben nach unten oder unten nach oben.

Ein Battleships-Sudoku

Anti-Bossdoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 9, wobei in jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der neun 3x3-Felder jede Zahl genau ein mal vorkommt.

Die Felder enthalten nie die Summe der Abstände zu den orthogonal benachbarten Zellen.

Kleineres Beispiel:

Ein Anti-Bossdoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Anti-Bossdoku

Anti-Bossdoku

Füllen Sie das Diagramm mit Zahlen von 1 bis 6, wobei in jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der neun 3x2-Felder jede Zahl genau ein mal vorkommt.

Die Felder enthalten nie die Summe der Abstände zu den orthogonal benachbarten Zellen.

Beispiel:

Ein Anti-Bossdoku-Beispiel

Puzzle:

Ein Anti-Bossdoku

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